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光芒引擎说明1 e& N& o4 |* p
普通说明书请看 gom1108说明书 如果使用了插件,再看插件说明书,比如无限蜂,GK之类 然后,这里的是,光芒引擎上配套插件所扩展出来命令和功能 3 l$ E# W/ G% n2 c
移动端安装mir200内文件,放入同名文件夹 同时在PlugList.txt写入M2MobileX86.dll和WXFM2.dll
8 q4 |( R1 |6 R+ ]$ L9 Z
- G3 [" X# Q1 U4 B W1 f' x2 W3 |/ e在SelGate文件夹内添加当前版本的pak.txt后放到根目录即可
2 [* F# Q4 \8 c& _2 S1 t
& \2 A; r$ i2 p
% o0 f4 M4 i3 G' \5 O最后打开光芒引擎控制台设置 m2地址和负载地址即可。 # _, {. \! ?" a9 b) R
负载地址,联系客服获取。
/ A( ]2 g7 F; \$ w0 l列表模板
z1 l2 n& T3 s4 U2 @1 L列表详解列表-开区列表 [server] ;标题=颜色(0-255)|服务器IP|服务器端口|微端IP|微端端口(0表示不使用微端)|时间+其他 测试区1=0|127.0.0.1|7000|127.0.0.1|8000|2022-8-1 测试区2=250|127.0.0.1|7001|127.0.0.1|8001|17:30准时开区
职业=战|法|道6 w: H. b5 J4 h- H# h5 G H+ w
性别=男|女0 q! r+ W9 T0 F- \- v
npc面板拉伸=0.3 以上所有补丁均在版本登陆器文件夹找到 ; M. D! {) h% b+ H( C3 w; a- r
config.ini 需要改名为config.txt ui.zip内容如下 为ui_0内容压缩
1 I L6 K: f- f' h- \ N如果找不到ui_0文件夹 点下下图的保存配置到文件即可找到 5 ~) W2 b% Q3 i$ {' ~3 R
$ Y* B8 i& R& s' u ]) R& F
buding.zip为补丁文件夹内容压缩 (补丁文件夹这个文件夹不要压缩,压缩里面内容就行,看图) NewopUI.zip为NewopUI.pak压缩
列表-技能按钮 [skillButton]4 n( T2 g4 \" p. U3 s" _; G
;技能id=调用pak|调用图片位置
7 y p: P. | i h! };ID0是普攻, ]' f2 e& _* i* \. `' F; ]
[skillButton]$ Z* ?7 i( B5 ?, b+ o' _/ b# q" G
0=app.Pak|0
9 M* ]4 ], Z$ [1=app.Pak|1" [. f h* A5 J/ H( z
2=app.Pak|2, s4 o( N' O# s8 Z) P% n* f% J
3=app.Pak|3% X" w% h6 I1 I8 y! W; U9 S6 a
4=app.Pak|4
5 N( S, O5 Q& w. k9 k5=app.Pak|5! c: z3 F8 a# C
6=app.Pak|6: D; i3 j. L8 t3 e9 ^/ ~: _
7=app.Pak|7
6 r9 }2 r2 A( K+ |( _8=app.Pak|8
# @% \. g' n; ~9=app.Pak|9
) W# m; Y2 ~3 G3 o. o) C10=app.Pak|10
4 W( ]3 @/ r$ g( ]! a u11=app.Pak|11( E% _; k0 t& g& l7 @
12=app.Pak|12% n2 S& M1 u" g2 N3 N3 g9 e/ k
13=app.Pak|13
2 g) B& W4 L2 L; E: x+ ?1 q14=app.Pak|14. ~1 o6 j: N" \% e9 _2 U! @( N
15=app.Pak|15" `& Q* m! X; Z2 ^) x# v
16=app.Pak|16! V) A. H3 s* [7 A. i/ b' J; K& C0 l
17=app.Pak|17, P1 V3 F4 _! V* G$ F
18=app.Pak|18( W3 P2 Y; ~( Y$ r) g7 C3 x7 ]& E( L
19=app.Pak|19; J, P, h( M, `
20=app.Pak|20 列表详解-字体在列表中加入如下字段
[字体]% d/ y9 u; E) u4 O9 U
;具体类型=字体大小(最大值为50)|描边宽度(最大值为10)|描边颜色(同gom颜色值0-255), B& t( H1 J; \0 p+ C
;如果不填写默认为 20|4|0 ) d: w: o9 `6 `7 |" n
玩家数值= 20|4|0
" R. K# `3 x, v# {# n& c; Y玩家名称= 20|4|0 ' k! A6 F5 P: j* g1 q9 n8 z
怪物数值= 20|4|0
* E& F, Q/ V& o0 T0 ]怪物名称= 20|4|0
) B$ L3 V$ Q; w6 F5 p% o, R! ynpc名称= 20|4|0 7 w8 H! O2 H: F1 D5 U
物品名称= 20|4|0
5 P9 ^% R5 k: f5 o. Y/ @! l$ y综合聊天= 20|4|0 7 @( w- l; @& K/ i P/ w
其他= 20|4|0
* }3 ]+ h% q1 c7 \: e+ |/ O: |列表详解-药品配置此功能对应 设置—保护 中的自动吃药功能, 用于修改下拉列表中的药品名
& o. r0 k# X0 `
在列表中加入如下字段
[保护吃药]
; K5 I3 r8 W8 J* t" Khp列表=血药名1|血药名2|血药名3
9 M" [: Z3 G9 r( L) Smp列表=蓝药名1|蓝药名2|蓝药名3/ E6 ^7 _! F. I
待解包=血药包名1|血药包名2|蓝药包名1$ N: K0 l) h; c0 y' {% K
散物=血药包1解包后名称|血药包2解包后名称|蓝药包1解包后名
注:用|分割,无数量限制
2 \' H& y: D- O, d3 V. v待解包和散物, 必须上下一一对应
) r4 \8 U( g) ^# ~ j K! \背包设置app.pak需要单独下载手动集成到版本
' s. _8 d0 w3 o' |4 f. b2 [/ H4 qapp.pak下载地址: http://xx.4xidc.com/app/app.Pak
# }2 F c4 ]/ Q4 ^: E资源编号没有app.pak 手动去m2 wil资源列表添加
8 u8 V+ X# [$ H. T0 p- X. N& ~3 P7 @- C6 t% ?8 x9 b7 N: |/ a
2 M! N; E: Z- c: C; A屏蔽npc
1 W* P" Q% K4 }0 V1 D顶部货币3 L. h; U6 J' o. H$ V( z
顶部货币显示可以更为方便的让玩家掌握游戏内游戏币的消耗情况,设置界面在m2上的手机插件里。 ' o2 Z2 p6 D: d5 n' _( M1 X) \8 \
* m* G+ {$ o: N$ z6 l, p手游自定义按钮手游悬浮按钮 命令:APPADDBUTTON
4 B+ I. {$ R% k9 ~; _$ j( a格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9' R3 P( d9 O. s) ]
#IF3 b8 B5 @9 G6 `+ A. O
#ACT( y0 C( A% @6 H- r* K6 J; q7 I
APPADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 参数说明: 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
/ I+ P4 h: x/ O$ R8 u7 g+ C参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@APPButtonClickX]X即为触发序号 X为21-100) H8 J$ m7 P4 ~) t
参数3为按钮默认图片
L4 J5 O! `+ h8 t参数4为鼠标经过图片" I9 R5 L: |6 C# I
参数5为按钮按下图片
/ \ r( R, ^" u: O& K6 a参数6为距离窗口左边的距离 负数为距离右边窗口的距离5 {7 E$ z5 |8 h4 r8 _+ n9 q4 w) v
参数7为距离窗口顶边的距离4 i; O% g: P. r+ A. g5 M9 ]- v$ f
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
- A# B$ G8 [9 V参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题) 其他说明:图片读取顺序为先运行在下, 后运行在上 呈叠加状态 命令:DELBUTTON
4 R; E! k3 D' q9 Z格式:命令 参数1 参数2
. t( A, ] ?. ?- F例子# A; ^, @ o) Y; V2 J8 p; F- n* e7 i
#IF9 l' h! M1 T+ X+ D
#ACT8 W/ N# _% I9 | E' H
DELBUTTON 1 说明:参数1为按钮序号(1-100) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
0 u& t, W4 f, r- Y% ?2 X+ [自动挂机开启自动挂机命令:WXFOpenAutoPlayGame注:开启后手游端按钮会亮起,不开启 则是不显示状态 : S1 v: i" a7 u5 V) L q
qf文本添加如下脚本(不添加功能不生效)0 O. b7 _1 _6 e/ L0 q
1 l1 K0 m: r0 m
[@WXFStartAutoPlayGame]
; Y$ P1 O* A, @#act
9 _: W2 L, A; A. g9 CWXFStartAutoPlayGame
1 N2 G: ?8 v3 p- y% @sendmsg 6 开启成功!/ S* a* q- t' ?* h+ o* G W; n
$ x$ Z; \6 {2 B, ?- w[@WXFStopAutoPlayGame]
2 l9 j! M' i' W1 P#act6 i/ Z' Q8 F2 N
WXFStopAutoPlayGame
- L0 f, v( a2 [% p7 _/ qsendmsg 6 停止成功!
* ]$ a5 Z0 M2 W, @; l% X( P* a2 I5 q. H8 |" [# A9 M
其他脚本:检查人物是否在自动挂机脚本
0 Z w5 i/ J: P$ T1 h7 Z+ u命令:WXFCheckAutoPlayGame $ C0 L k! j& F. k
自动拾取开启自动捡物命令:WXFStartAutoPickItem参数1=是否开启自动捡物,1开0关3 x4 \% |* {4 [+ s+ u3 x
脚本开启和关闭自动捡物,该命令控制的是单个玩家; C ]5 e( U- h* G5 { L7 I0 @
8 ~# x b' p+ h& n
4 s. H% Q- Z. ]9 C[示例]: Q y. `; D% K5 x4 W+ a
#if& P/ w4 p; C+ |9 Z+ S0 I6 a7 B& j1 V6 u
#act5 B2 j' a8 y( p9 n+ ?
WXFStartAutoPickItem 1
% F# k- z( ?# ^0 i9 F( sSendMsg 6 你已经打开该玩家的自动捡物功能 + ^. q. v- [0 K4 \8 \8 R. g
检测是否为手机用户
, A7 s2 o5 N' b5 s/ ~手游插件这里需要更改消息号为 16000 密码任意 增加一个常量判断是否为手机用户 $ }5 o% d7 |0 S3 T- o
<$WXFAPPPLAYER> 1是0否
, O G- x- t, K# _" W8 a b3 y也可通过WXF插件查看 , J6 h. g9 _! k7 a7 J
0 |8 C( B0 I6 E, f$ w" X8 v( Z0 y$ K
npc排版脚本排版脚本格式:
; Y& Q: o& L/ ~% s2 w& I8 USayExBegin" H# Z E% i6 y1 J' `9 k3 e
内容
9 J, {+ }- q y" l, n% G. S+ `SayExEnd* [ O9 H o' A1 o# f" q t
( t; `/ L. D5 i7 s在原npc脚本,开头加上SayExBegin,结尾加上sayExEnd即可+ O+ B- `( v) | W
所有坐标都是绝对坐标,不是引擎那种相对坐标+ M1 K1 b" I4 z# V( d
引擎初始文字大小为9 X坐标 0 M9 m5 ?( ^# v& m7 H
Y坐标
7 B1 U8 r. y- q, R6 f6 }/ K2 ~C:文字颜色 " s0 t7 G1 s" o% V1 U9 L* M/ O; h/ Z
S:文字大小 4 f! ]; T) q/ j
T:文字 2 P+ N$ b5 _& e. x
# P1 r( f- T6 u. R$ m3 Q播放静态图片
! N9 E+ ~3 ]; P7 L- [# A5 V% sImg:N:F:X:Y:O/@Label# _/ |5 \& ~5 K! k! V
N:图片序号 ; m: \" ~- ]7 Y o' i) }9 A! M9 K5 \
F文件序号 # ?! ~5 j! T) i) C0 a. F
X坐标
" q( a& H8 ]. fY坐标 * X& H* a" M2 Z# `0 E, S
O:是否使用pak偏移 # g; y' m( K, M& g
T:备注
" ^+ f4 T, _7 R6 A! `
t* z* L3 F- m# h0 ~0 p播放静态图片按钮式 2 Z! C# T1 i5 C
ImgEx:F:U:H:X:Y:O/@Label
3 C% p! v, L! B2 ]; `; _( hF文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源) ' b! M1 H! d% c2 U! M
U:默认显示的图片序号
5 R9 |1 d' b: h$ ]5 y( gH:鼠标放上去时显示的图片序号 1 y( v! g k: A! L* s$ n
D:鼠标点下去时显示的图片序号
A, z, ^" b; e9 FX坐标 * @2 j4 |0 ]8 Q
Y坐标
% k" T- W/ _+ u2 V6 }# UO:是否使用pak偏移 4 m( z3 y9 F$ {4 w9 R$ X" B
T:备注
( _4 u5 A! D/ Y
( f3 q' q9 m8 _" x( w播放动态图片 ' Z; r2 F1 X4 E L- H( J: e9 w
PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:O/@Label6 U7 o3 _0 U$ w* |; [5 b
F:表示WIL文件序号 - O, i+ q# s# c) F1 n: s) w7 O; n. `- k
N:表示播放开始图片 5 Z' b0 h! a9 S7 b
C:表示播放张数
" @8 x/ w' C9 p1 N/ ~T:表示播放速度(毫秒)
& T5 O2 n% U: E. QX坐标 / S- J* X! p1 R; s$ W: n
Y坐标
1 J( @, z5 W( ]* I* R8 n' tM:是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
- ~' y3 D8 D$ _. JL:表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失 ! Y t7 j3 U9 E% J( b y5 f+ _7 m
O:是否使用pak偏移
7 n* q; ~: T" e' o4 w' MT:备注
$ h4 A; y/ A% T) F+ j2 x
9 @* M- }' K0 g: A3 V9 z) I& e自定义OK框 8 j- |- i; B5 l1 |4 Q) I
ItemBox:N:F:M:X:Y:W:H:S
, b' k& D8 h4 Z. NN:编号(0~7) # n; s) @4 y: i* N% i8 a3 G
F框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
; k4 ]; |: @. sM框的背景的图片序号 6 T& G, d8 s( G
X坐标
: I6 ~' q8 M3 m2 [Y坐标 t. n2 F, [5 A4 B6 K: q
W:宽度 9 r' p5 f4 u. `
H:高度
: z7 z/ ]5 {( M) _# v9 WS:允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品 8 [4 p/ j; K4 V; d
T:未放入装备时,鼠标移动显示信息 ) w9 @$ c9 E5 E. q# n4 Y; ?6 b0 s
$ M4 s8 C9 q5 g展示物品
8 o/ I# g- E6 O& X' RItemShow:F:X:Y0 F6 G* I6 A) q' e6 I( `- z' J
D:物品ID 2 g0 |" J: J8 j$ I5 v
F:数量 ! t; m# @! o+ V& V
X坐标
8 K0 I) c3 ^/ _1 n& J/ aY坐标
7 r% C, ]/ o4 \! JB:是否显示背景图片
( M; G: G. [! s" _' N- ^\ W, [: A9 u( c
人物头顶无血条如遇到人物无血条情况 按下面步骤排查! t) n; `- N" i5 o5 f+ J
1.检查pak.txt文本内是否有newopui.pak文本
4 M9 G3 R8 K1 }* V/ c; u6 m; g3 }# Q2.检查pak.txt文本内是否有newopui.pak密码以及路径是否正确) C0 H1 c" w. s, `9 _3 @
3.检查pak.txt文本内是否只有一行newopui.pak文本 注:文本读取规则为从上往下读取,有两行一样.pak的以后面一条为准 " J, k+ W$ c' Y
个别地图不加载出现个别地图不加载,且pc端地图正确加载
1 Y* y, }7 {8 l2 ~. ]7 W1.检查map文件位置是否正确
" m0 Y% H' [8 u2.检查map.txt是否有重复.map文件名6 B- e1 A. ^- u$ E* [
注:文本读取规则为从上往下读取,有两行一样.map的以后面一条为准
( |" `' f1 u6 n" v5 }" [3 ?& k背包显示不正确背包显示为底板,
% a% }2 A* V( ^- u* l$ s Z0 h, i: ], M4 w1 K4 Z
出现这种情况多半是没有集成app.pak到版本,集成方法两有种 1.集成到app补丁文件(把app.pak压缩到buding.zip)注意事项:因为是额外集成,所以在原先版本的pak.txt需要额外增加一行
, G) _# i$ m0 p0 L3 k" u. z9 M) i: ] G
注意pak.txt有两处网站和selgate(手机角色网关) ' L5 \3 M( H2 n; s
注意路径以及大小写是否正确 如:data 2.集成到微端下发(这个不做演示 注意pak.txt加一行就行)
' {# ^+ p/ X! ?0 S6 E, r$ Y少部分是m2没设置,或者设置参数错误* q& A% m9 L0 W7 y- U
参看本说明的背包设置即可
app.pak非必须 gm可以自己修改内容及展示出来的样式 2 H, f. U1 H1 w+ x$ k$ \
无法注册账号pc端正常 app点击注册账号无反应或进入游戏界面卡住
( _" |+ Y0 G( N J多为控制台没勾选动态ip导致
% }, ^% c% a! O V& r' B5 p Q. f! ~
微端不加载pc端微端正常,app微端不加载
. b2 Z' ~9 I: l2 o/ @9 [/ S4 @一般是selgate(手机角色网关)文件夹里没放入pak.txt,
' H% O4 ~" l4 C. U; p或者放了pak.txt但是这个文本里没写pak的密码,
, _( R2 d' j; \1 z( }手游列表中的开区列表禁止使用域名
- e. J. ^( [+ q4 D/ N" [进入游戏界面卡住进入游戏后出现如下界面
1 V1 M5 s, c2 n4 L) r5 }一般是m2参数设置不正确
6 n! ?# V5 b1 E$ |0 U+ O5 M如多线程未勾选
, u5 Q4 c. n% V/ {* g3 R' n# J3 o+ s- _: P* ?
如果发现已勾选 可将!setup文件备份后删除,重启控制台重新生成新文件
! g2 N$ l4 k3 m+ ~' B* F2 a/ t% V% K% V上游戏即可,然后对比老文件找出问题
" x t4 p1 p" L& B% u8 @服务器关闭进入游戏后提示服务器关闭 . u0 ?. f1 q! `2 [+ _/ X6 r; a
检查m2上 是否连接上负载服务器 $ z6 O) R4 M/ a2 z' Z% z, P
$ S t4 }" W! `- U2 z: `如果发现没连接上 检查手游角色网关是否异常,如无异常
, W2 @% _0 \: Q1 x检查服务器端口是否开启
/ L& w) s8 W' A8 l$ W " b7 T0 O4 z( _! ]! Z
) e0 I# D3 B4 g
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