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光芒引擎说明3 C! g$ e k' D- U) R" [8 E
普通说明书请看 gom1108说明书 如果使用了插件,再看插件说明书,比如无限蜂,GK之类 然后,这里的是,光芒引擎上配套插件所扩展出来命令和功能 ! C8 B$ U7 g! D7 w h6 t/ G
移动端安装mir200内文件,放入同名文件夹 同时在PlugList.txt写入M2MobileX86.dll和WXFM2.dll . V j3 j' d5 I3 F9 H- o. o5 F
/ I& _. k' T5 B! v% Q8 h在SelGate文件夹内添加当前版本的pak.txt后放到根目录即可 * c& |. S% D8 j( j4 L! Z
; M1 t4 @% z4 a R+ m2 z% O3 \1 k. T% _' z
最后打开光芒引擎控制台设置 m2地址和负载地址即可。 + |) G) V& E6 g8 C4 M8 y( C$ B' Z+ e
负载地址,联系客服获取。
* C8 V+ t8 c2 |3 O4 L0 p列表模板$ q( l$ d* S \
列表详解列表-开区列表 [server] ;标题=颜色(0-255)|服务器IP|服务器端口|微端IP|微端端口(0表示不使用微端)|时间+其他 测试区1=0|127.0.0.1|7000|127.0.0.1|8000|2022-8-1 测试区2=250|127.0.0.1|7001|127.0.0.1|8001|17:30准时开区
职业=战|法|道
/ q. O! Y+ B! \) q2 U- q7 ]; W性别=男|女( |" [ i8 s% J
npc面板拉伸=0.3 以上所有补丁均在版本登陆器文件夹找到 $ z/ p- x6 w6 }
config.ini 需要改名为config.txt ui.zip内容如下 为ui_0内容压缩 5 ^) q* }; s' d) ^' [
如果找不到ui_0文件夹 点下下图的保存配置到文件即可找到 ( m% t7 v# ^% n& E7 t. u1 d& I% J) f
: K3 j% L! f% W. kbuding.zip为补丁文件夹内容压缩 (补丁文件夹这个文件夹不要压缩,压缩里面内容就行,看图) NewopUI.zip为NewopUI.pak压缩
列表-技能按钮 [skillButton], }8 q6 s7 J" U3 C- W; @
;技能id=调用pak|调用图片位置. V2 p, d' f' p/ g! L S
;ID0是普攻
9 \9 N r" h# m$ L[skillButton]( X" ^4 r4 ]1 j f
0=app.Pak|0
8 A2 R: l0 w! L1=app.Pak|1; V, l( @8 L! b: B2 F
2=app.Pak|2. P# S1 E6 ]- ?3 U. ?' J' B
3=app.Pak|3' L; d3 [4 @5 D0 u: D/ i
4=app.Pak|4
& n' p" h* l5 Z( i {5=app.Pak|5
1 A6 e9 C- @. y2 v5 ?6=app.Pak|6
4 ^, x' P, [) T- y! d7=app.Pak|7
6 u7 }4 g4 q8 E0 P& m: o8 y8=app.Pak|89 n2 t$ C \& T
9=app.Pak|99 ?. P! P, o! d5 O/ Q- T( c& H( {
10=app.Pak|10
6 ]- n. M( m+ j: `11=app.Pak|11
( h# z* \6 a, _ u12=app.Pak|12) d3 b, {- _( f3 ?- f
13=app.Pak|13+ c1 h+ E% n( X/ ?) f9 o( {9 B
14=app.Pak|143 S6 `" m& P4 r5 m6 {9 m! ]! b
15=app.Pak|15+ R2 D! i+ r0 e
16=app.Pak|16
& Y0 C4 H- c, z5 @7 Y) n; J17=app.Pak|17" e/ ]& D' n0 Q. B7 h* l/ k; [
18=app.Pak|18
9 Q( y" G) t6 c7 T; x9 q0 m% U19=app.Pak|19
6 r8 [7 ~* i( \) B6 U20=app.Pak|20 列表详解-字体在列表中加入如下字段
[字体]6 v% N, n* k* p
;具体类型=字体大小(最大值为50)|描边宽度(最大值为10)|描边颜色(同gom颜色值0-255), d# ^* }6 X8 z3 C8 X
;如果不填写默认为 20|4|0
6 p1 P5 T) e2 U% Z3 z玩家数值= 20|4|0 % d! G- K0 H, o! T
玩家名称= 20|4|0
+ N3 F+ D' ]+ A怪物数值= 20|4|0 5 L4 s( W7 B2 a
怪物名称= 20|4|0
) j) z( o% h% ]( `1 nnpc名称= 20|4|0
; o( l( q2 E9 [2 {3 q* J; h+ C. Q' U物品名称= 20|4|0 0 c8 e+ N; ^$ E0 L: G/ L
综合聊天= 20|4|0 6 R- q. O1 w( a4 @9 J
其他= 20|4|0 " @# W9 p+ O( Q, n0 f
列表详解-药品配置此功能对应 设置—保护 中的自动吃药功能, 用于修改下拉列表中的药品名 k$ F: W- [: b7 T
在列表中加入如下字段
[保护吃药]( B* _* D! `2 W
hp列表=血药名1|血药名2|血药名32 B; w) y# T! [) d
mp列表=蓝药名1|蓝药名2|蓝药名3% R r' e, X: K7 L- u7 ], o
待解包=血药包名1|血药包名2|蓝药包名1% |9 `6 z# f7 v+ O5 u D
散物=血药包1解包后名称|血药包2解包后名称|蓝药包1解包后名
注:用|分割,无数量限制1 J: `& W. R) t i5 S# l: A0 I0 y
待解包和散物, 必须上下一一对应 % y+ c( i, ]& R) S' u& G, M! L
背包设置app.pak需要单独下载手动集成到版本
5 Q$ \: T7 g/ `) M( H, oapp.pak下载地址: http://xx.4xidc.com/app/app.Pak
8 ~' r ?) k/ e4 X; C资源编号没有app.pak 手动去m2 wil资源列表添加 5 n) W" t `2 l8 F7 v
, m6 o4 [2 R2 z
+ I* X( l5 T; ~
屏蔽npc6 D" n! S* w. E% i* Y7 |
顶部货币) j, S! f3 p5 f2 p5 n, C( ?" t
顶部货币显示可以更为方便的让玩家掌握游戏内游戏币的消耗情况,设置界面在m2上的手机插件里。 # n+ s+ W e$ a- O( M2 O2 T
9 h5 O6 S% G. X7 H1 U手游自定义按钮手游悬浮按钮 命令:APPADDBUTTON
( v8 V }- R: i0 Y格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
; B; t' R" L! S4 D& \+ |#IF
; t) ?* o& Z& j# L#ACT
/ B7 {5 T; B( O! j6 I% RAPPADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 参数说明: 参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
/ T9 x/ f+ r X; Q$ @/ F3 e参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@APPButtonClickX]X即为触发序号 X为21-100
0 V: I" }# B4 g* s6 t' v' B参数3为按钮默认图片; P" E( P8 x8 h" [ n
参数4为鼠标经过图片
$ j8 o# a9 ~1 N/ O8 `+ q参数5为按钮按下图片
: v! j* i5 n) t参数6为距离窗口左边的距离 负数为距离右边窗口的距离
: w& Q( R6 E& M/ S( `' G" K参数7为距离窗口顶边的距离
- q, W0 W0 `8 q5 w+ x% g0 z参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
: y% Z0 L1 B$ \3 r$ C参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题) 其他说明:图片读取顺序为先运行在下, 后运行在上 呈叠加状态 命令:DELBUTTON
. C" x! ~4 Q. H* ~格式:命令 参数1 参数20 I( p2 K g- I9 w+ o
例子' {2 c9 c, p8 c8 T. K) H Y
#IF
t* w0 r* A: E' c# u#ACT; M6 Z+ Q! X- }
DELBUTTON 1 说明:参数1为按钮序号(1-100) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
0 B# V) L6 W, q/ x$ x8 q自动挂机开启自动挂机命令:WXFOpenAutoPlayGame注:开启后手游端按钮会亮起,不开启 则是不显示状态 ( b% R8 T1 E) x
qf文本添加如下脚本(不添加功能不生效)% [8 G7 j; F! Y
2 z9 L A" F3 K" J: i% f1 b
[@WXFStartAutoPlayGame]
$ Q& M) j3 w. e* j1 ~#act3 M; l. D+ D J) z: M5 i
WXFStartAutoPlayGame
) a* N" }) E4 k. b& Qsendmsg 6 开启成功!% H, N! N, Q7 K
{* S# N" ^$ Z) N# s3 ~6 |[@WXFStopAutoPlayGame]
3 w# C$ T p+ ^/ o% R. H#act
& Z; s; @( l. m1 r% [WXFStopAutoPlayGame
' M I" L6 U8 B* l; Esendmsg 6 停止成功!
E+ a3 g* B7 B# f
6 B8 ~& |0 p- D其他脚本:检查人物是否在自动挂机脚本& _9 n8 }" E# S g/ I
命令:WXFCheckAutoPlayGame : L5 l* F1 H' Z S$ X! ]; r4 l6 x
自动拾取开启自动捡物命令:WXFStartAutoPickItem参数1=是否开启自动捡物,1开0关* l7 l2 w; a- R2 ~( l/ l
脚本开启和关闭自动捡物,该命令控制的是单个玩家+ o' W2 F! h- m
' B2 O6 c" s; T* Q$ `
1 U4 s z+ F* y
[示例]6 K) c1 {' u; P/ u! W6 e
#if. q+ S% v5 ] j8 P( |" I. b+ {7 v; [
#act2 G* s: m0 y0 k- c% {
WXFStartAutoPickItem 18 `: `) l4 U% E( i6 ?
SendMsg 6 你已经打开该玩家的自动捡物功能 8 g% w8 S8 O" N( n' s
检测是否为手机用户
8 E: n s0 v# o手游插件这里需要更改消息号为 16000 密码任意 增加一个常量判断是否为手机用户 ; E2 Y% Z" P* ?) O' c5 W+ |! K
<$WXFAPPPLAYER> 1是0否
. P; V9 m5 @, h" y& {) Z也可通过WXF插件查看 1 ~3 M) N* W* |2 y+ F( [) l8 {
2 }) I, P k8 c
npc排版脚本排版脚本格式:8 u& b& F' N- y4 ?
SayExBegin) G6 U2 m2 B. v: O8 C
内容3 b! s! A- c% A
SayExEnd- J9 ^( D' \4 ?& o p& R# d* C
6 D! r* _1 q% O
在原npc脚本,开头加上SayExBegin,结尾加上sayExEnd即可4 M s( ^+ m7 A. {& H
所有坐标都是绝对坐标,不是引擎那种相对坐标2 k# h1 Y6 Y, r$ N& _
引擎初始文字大小为9 X坐标
! x; c* k/ X% A2 kY坐标
* D( G3 U9 Q1 @5 N4 a2 G1 h: ?C:文字颜色
% X% l9 T) g7 v7 W8 F- J% NS:文字大小 ' X& Q- w X+ }; Y7 Z
T:文字 ' v7 H. n9 E' a0 c3 m
# j' b1 a6 ]8 u
播放静态图片
& y4 W' W8 {9 ?7 b' g+ aImg:N:F:X:Y:O/@Label9 }' C$ q& |! z! |* C) q& {
N:图片序号 % d# k( p. H! @( F
F文件序号
9 \3 P+ Y1 ^# q/ _: |; A' l( k( k0 `2 CX坐标 , r5 `0 ^2 Q# Y
Y坐标
; B! ?& `/ o" [7 H% B" RO:是否使用pak偏移 ' H! O7 e! E, I# {. Y( ?' L! R" s
T:备注
8 Y% S- b, r [
& `, \0 z# N% G! a4 d; b' h播放静态图片按钮式
1 [2 \5 I, Q& A g+ o( u% A7 S* VImgEx:F:U:H:X:Y:O/@Label
4 U A* [2 a. N2 nF文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源) : ?1 J9 s6 K1 ~! [
U:默认显示的图片序号
4 @* C, D" S: |+ OH:鼠标放上去时显示的图片序号 ( T/ A2 h2 b, x& J2 {* U& c7 y
D:鼠标点下去时显示的图片序号 - ?5 D3 d4 B$ Z8 Z
X坐标
3 T' O& ]+ u8 E- o4 YY坐标
6 g; Q5 h" J+ \6 k( ^O:是否使用pak偏移 1 S9 ?1 B! b; R8 ]' d0 f- v9 ~
T:备注 , l( W! N4 n1 B6 @
" r- c7 {" W, Y( x播放动态图片
; Y G6 B" v/ T2 _PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:O/@Label
! Z! s# c {4 q, p" C0 iF:表示WIL文件序号 6 s( p) _3 q2 m: @, E- ?( {9 b
N:表示播放开始图片
% p+ o/ x4 Z" O' fC:表示播放张数 # b$ I& Q4 [0 C5 Q) T: i! ^; g
T:表示播放速度(毫秒)
5 }) |" B; p0 f3 rX坐标
5 v& F- o8 w9 ?0 J0 C! R" |: L4 DY坐标
1 ]* _ c$ t& G$ Q+ IM:是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
2 b& b( m9 V* V+ g) m5 {9 G2 `L:表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失 $ @$ T$ k( g) @+ x
O:是否使用pak偏移 4 W0 Y1 W; q+ z% C4 ~
T:备注
0 }3 ~- j D5 g, X ^# D. ^7 f1 p# e% ]8 v! z* u( f6 ~
自定义OK框
6 T; L+ M' L3 H, s: \) T+ @ItemBox:N:F:M:X:Y:W:H:S+ z; {' O; _: U) \
N:编号(0~7) " S0 G1 x' |/ k7 L: ?+ K: o
F框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景 " O8 V2 D( H: {$ B r- s# G. Z
M框的背景的图片序号
- E# i; V6 z1 _X坐标 ) y9 N/ R- V: A7 ^8 \5 y5 _
Y坐标
" e0 P8 ?9 |- M0 Q" ~( XW:宽度 " t( @5 e' w2 x% `2 d W
H:高度
. R8 S/ r, D1 _S:允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
+ e" h F. M+ b/ Z* {T:未放入装备时,鼠标移动显示信息
3 c8 `6 a" C% z& l5 B; o, g6 {2 g
, n/ Y/ F# K: e- [5 V2 y展示物品 " q0 H8 ]# u/ J
ItemShow:F:X:Y
, z H& z' K; jD:物品ID
) i4 Y& l4 h* `" }9 `6 h8 cF:数量 / K' y. K/ o" P' o! ]; B
X坐标 }7 r8 U# b d! R
Y坐标
6 H7 v1 k7 B! C; E) ^! RB:是否显示背景图片 / I" j, H0 `/ U5 ]. P p3 `) O
\ [@main]
! m, d. ^ {6 g1 M' n#SAY
n1 }: U& v( L) Z0 D! K) N( a6 v# dSayExBegin 1 b5 f, M# A( b6 E% l+ A
TXT:179:7:154:18:二级密码" r1 b `: M0 Y4 d9 M" n
TXT:25:44:87:11:本次登陆的IP地址与您上次登陆的IP符合,您可以正常游戏.2 T" p; ^% |: P, U+ }
TXT:11:80:87:11:1、请在下面输入您熟悉的密保,请勿过于简单,可以输入6-8个字符!
! D; b5 U/ A1 j# t2 ITXT:11:100:87:11:2、密保功能一旦开启永久生效,合区无任何影响,不需要重新设置!
9 Q( R) `+ r- ]5 [TXT:11:120:87:11:3、设置密保后每次登录IP变化后上线都需要验证,不输入掉线处理!4 ?5 w- h0 d) { X
TXT:11:140:87:11:4、为了您的装备和金币,建议您设置二级密码,有效防止盗号!
) r8 l7 _; c1 w7 r* T6 U" |<TXT:211:176:103:11:← 请在30秒输入验证密码> / l, F! c4 z/ K; k! y
<$STR(S$按钮排序)> # `5 P6 m4 M4 W$ H4 A2 p* ^
IMGEX:0:801:805:806:399:-1:0/@EXIT. n3 V, F$ V D0 w3 u
IMG:803:0:12:29:0; M# t, C* {( T- e8 C _
IMG:179:12:341:235:0:/@删除密码, d; o7 j# }& y3 b
IMG:168:12:391:234:0:/@新密码确定
$ }' a8 a8 {- C! J! {& h LTXT:10:260:249:11:温馨提示:/ d5 S' W5 M, Z: L; Q! M
TXT:220:260:70:11:您当前还未设置二级密码,请及时设置确保帐号不会丢失3 P9 U5 s3 _. Z' ^
sayExEnd
. n7 F0 e- n2 U/ t人物头顶无血条如遇到人物无血条情况 按下面步骤排查
. K8 K+ C8 Q$ f1.检查pak.txt文本内是否有newopui.pak文本
! v8 L5 U0 e6 H1 E; P' v& G a" X, g! Z2.检查pak.txt文本内是否有newopui.pak密码以及路径是否正确1 Z( X# S9 _( S- ^4 J
3.检查pak.txt文本内是否只有一行newopui.pak文本 注:文本读取规则为从上往下读取,有两行一样.pak的以后面一条为准
$ Q, O- z6 i5 {! ]+ Q5 w个别地图不加载出现个别地图不加载,且pc端地图正确加载
$ W e9 c4 K8 D- K0 L. \1.检查map文件位置是否正确
, b2 w" r7 p% ]# H" P- T$ L1 V2.检查map.txt是否有重复.map文件名
% p1 ?! D3 i1 r2 Y: V/ H注:文本读取规则为从上往下读取,有两行一样.map的以后面一条为准
, z! x9 O$ I) n背包显示不正确背包显示为底板,
5 p- Z' D6 n5 D/ R$ R, j% h
5 j! Z; v, E5 v8 @( Q出现这种情况多半是没有集成app.pak到版本,集成方法两有种 1.集成到app补丁文件(把app.pak压缩到buding.zip)注意事项:因为是额外集成,所以在原先版本的pak.txt需要额外增加一行
, @6 C! a& y, A, ^9 y3 ?3 |/ A, b. I( o/ t8 r5 f# E0 d
注意pak.txt有两处网站和selgate(手机角色网关)
- X( j- x0 T3 J j, ^& g. |注意路径以及大小写是否正确 如:data 2.集成到微端下发(这个不做演示 注意pak.txt加一行就行)! X1 c0 @% V: Y
少部分是m2没设置,或者设置参数错误) P3 A& a( ^; G* ?+ d
参看本说明的背包设置即可 app.pak非必须 gm可以自己修改内容及展示出来的样式 ! N) D. {( j/ i% Y, K% M1 v0 N
无法注册账号pc端正常 app点击注册账号无反应或进入游戏界面卡住 $ p: d4 w6 K! |7 P& v0 ~) `
多为控制台没勾选动态ip导致 : e! f2 F+ ]8 C, B( I9 Y9 N6 w
/ v* V7 X& E w; ^8 ?/ E微端不加载pc端微端正常,app微端不加载( m2 _$ g/ w7 T' T1 s
一般是selgate(手机角色网关)文件夹里没放入pak.txt,
: a( T w! L! A+ Y. l或者放了pak.txt但是这个文本里没写pak的密码,
7 s- t# {" f6 y( O4 ~6 a2 A手游列表中的开区列表禁止使用域名 # o' j( o9 \; P; p4 c7 u
进入游戏界面卡住进入游戏后出现如下界面
7 ` q$ m( [. m. X一般是m2参数设置不正确 7 s) j( @/ U9 v& x' K9 }# n& L, K
如多线程未勾选 % `3 i5 d M" P
1 ~8 W. d- q+ V, e! c
如果发现已勾选 可将!setup文件备份后删除,重启控制台重新生成新文件
" P/ D( |7 W) X: `上游戏即可,然后对比老文件找出问题
2 O& ~( w$ G( U# j4 _服务器关闭进入游戏后提示服务器关闭 " n$ M& j1 A7 W9 S+ R! Y( w
检查m2上 是否连接上负载服务器
+ S: c" S. X) d# [: g3 x3 g' ^6 [) y
如果发现没连接上 检查手游角色网关是否异常,如无异常
; ^0 G* k C1 g! U+ ^检查服务器端口是否开启 1 v/ F) G/ j2 e" c
A6 F: w0 G2 t" y" G0 g, C& W4 j
; Z- U, e( K. W. F
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